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mai 7, 2020 Par bourse 0

Comment World of Warcraft a évolué avec Internet

"Les jeux sont très résolu rapidement ces jours-ci ", explique Ion Hazzikostas, le directeur du jeu de World of Warcraft.

Hazzikostas, connue des World of Warcraft La communauté comme Watcher développe le jeu de rôle multijoueur en ligne massif de 16 ans depuis 2008. Lors d'un appel avec WIRED, il a rappelé comment, au début de l'histoire des jeux, avant les vidéos de raid, l'extraction de données d'enfouissement et cartes d'oeufs de Pâques, l'opacité était une épée à double tranchant. Pour expliquer, il a viré vers combattant de rue.

"Vous auriez toute une hiérarchie compétitive dans une salle de jeux locale, un magasin de jeux vidéo local, où il y avait un personnage qui était perçu comme le meilleur ou le plus fort parce que quelqu'un du quartier était super avec eux", dit-il. Mais dans la ville suivante, les habitués de l'arcade ont eu du mal avec différentes astuces, différentes stratégies, une hiérarchie de personnages différente. L'information était fragmentée, localisée.

"La réalité est que presque tout le monde a mal joué", explique Hazzikostas.

Ces jours-ci, avant une nouvelle combattant de rue Les joueurs de Launch ont recherché et amassé des nombres avec le goût d'un laboratoire de recherche en science des fusées, rassemblant des listes de niveaux et théorisant des combos de mouvements optimaux immédiatement publiés sur Reddit et YouTube. "Internet dans son ensemble, le monde dans son ensemble, a affiné le processus d'accélération et de socialisation de l'information, de résolution des problèmes." Pour Hazzikostas, en charge de l'étirement World of Warcraft Dans un univers virtuel de plus en plus grand, et maintenant un émerveillement de plus en plus difficile, cette accessibilité à l'information est à la fois une malédiction et une bénédiction.

"Il n'y avait pas de règles. Il n'y avait pas de bonne ou de mauvaise façon de jouer."

Concepteur de jeux WoW Ion Hazzikostas

À ses débuts, comme il sied au genre fantastique,World of WarcraftLa magie était intimement liée à son sens du mystère. C'était le premier MMORPG d'innombrables joueurs; À l'époque, l'attrait qu'il avait sur des millions de joueurs était dû en partie à l'immensité de son monde et au long chemin rocailleux vers la gloire de haut niveau. Pour trouver une fête, vous devez vous tenir dans le centre-ville et / crier jusqu'à ce que quelqu'un accepte de vous accompagner. Pour vous téléporter dans une autre ville, vous devez localiser et payer un magicien. Pour tenter un raid, des groupes de joueurs dédiés se sont appuyés sur l'ancienne méthode d'essai et d'erreur. (Cela a contribué au viral "Mème de Leeroy Jenkins, dans lequel un joueur avec ce nom se précipite brusquement dans un donjon à mi-chemin à travers une explication méticuleuse de la stratégie.)

"Il n'y avait pas de règles. Il n'y avait pas de bonne ou de mauvaise façon de jouer. Juste vous et votre animal de compagnie de loup, comme les chasseurs, essayez de vous frayer un chemin dans le monde et de comprendre les choses à partir de là ", explique Hazzikostas.

En nageant dans cette mer profonde et nuageuse, les joueurs ont dû chercher aveuglément les mains ouvertes à tenir. Ce sentiment d'être téléporté dans un monde antagoniste et inconnaissable a obligé les joueurs à se servir de bouées.

Après 30 minutes de crier "LFG SHAMAN LVL 40" avant d'atterrir à une fête, Hazzikostas dit que les joueurs étaient "beaucoup plus susceptibles d'être tolérants aux fautes des autres". Vous n'alliez probablement pas donner un coup de pied à votre guérisseur qui a fait une erreur de groupe, car alors vous recommenceriez à spammer pendant 30 minutes. "Si le guérisseur gardait tout le monde en vie et était même un peu amical, il serait plus susceptible de les ajouter à son Liste d'amis pour monter de niveau plus rapidement la prochaine fois De cela est venu de solides réseaux d'amis, des joueurs qui sont passés de la rotation des sorts à des discussions importantes, dans le chat texte, le chat vocal tiers ou par téléphone.

"Il existe une relation inverse entre le frottement et la force des liaisons qui se forment à la suite de ce frottement ou pour surmonter ce frottement", explique Hazzikostas.

Au cours de sa vie, World of WarcraftComme d'autres MMORPG toujours d'actualité, il a été simplifié. Les développeurs ont atténué les bosses qui ont ralenti le chemin des joueurs vers des choses à indice d'octane élevé: incursions à la vie et à la mort et nouveaux paysages fantaisistes, avec des chercheurs automatiques de fêtes, des marqueurs de recherche, des systèmes de jeu simplifiés, etc. La mise à niveau est rapide et est programmée pour être 60 ou 70% plus rapide avec World of WarcraftArrive Shadowlands expansion. Les joueurs ont mené une grande partie de ce changement, avec des informations agrégées de manière agressive dans les forums, les wikis et les didacticiels, et la culture de broyage optimisée qui est maintenant devenue la norme.